#ifndef _STRUCT_
#define _STRUCT_

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdbool.h>
#include <string.h>
#include <ctype.h>
#include <gtk/gtk.h>
#include "libivy/ivy.h"
#include "libivy/ivyglibloop.h"



#define LEVEL_EASY      0
#define LEVEL_MEDIUM    1
#define LEVEL_HARD      2

#define X_WINDOWS     500
#define Y_WINDOWS     500

/* le choix du niveau et du thème graphique sont des variables globales */
char *background;
char *pawnPlayer;
char *pawnComputer;
int level;

/* c'est pas beau mais c'est pour du test ! */
typedef struct s_Case {
	GtkWidget *eventBox;
	GtkWidget *image;
	gint coord[2];
} Case;

/*Case grille[6][6];*/



#endif 
